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FAQ

Spielregeln Geistermeister

Jede volle Stunde bekommt der Spieler 1 Kraftpunkt und kann maximal 25 Kraftpunkte haben.
(Mit dem Premium Account bekommt man 2 Kraftpunkte pro Stunde und hat maximal 50.)

Jedes Abenteuer kostet eine gewisse Menge Kraftpunkte, hat man keine mehr, kann man nicht auf Abenteuer gehen.

Ausnahme sind die Test Quests, hier kann man bis zu 10 pro Tag machen.

Man kann nur 10 verschiedene Gegenstände bei sich führen (Nach dem ersten Premium 20).

Wenn ein Kampf beginnt, hat man einmal die Chance vor dem Nahkampf mit der Fernkampfwaffe zu feuern.

Es gibt verbesserte Gegenstände mit Bonus von 1 bis 5. Diese können nur selten und nur als Belohnung von Kämpfen bekommen werden. Dies verbessert den Gegenstand erheblich und macht ihn auch wertvoller.

Attributs- und Fertigkeitschecks werden immer durchgeführt, indem alle Situationsboni zusammengezählt werden + den Attributs-/Fertigkeitswert + einem Zufallswert von 1 bis 100. Ist das Ergebnis größer oder gleich 100, ist die Probe gelungen.

Stufen Aufstiege

  • Stufe 0 = 0 EP
  • Stufe 1 = 1 EP
  • Stufe 2 = 2 EP
  • Stufe 3 = 3 EP
  • Stufe 4 = 5 EP
  • Stufe 5 - 15 = 8 EP
  • Stufe 16 - 25 = 13 EP
  • Stufe 26 - 55 = 21 EP
  • Stufe 56 - 95 = 34 EP
  • Stufe 96 - 145 = 55 EP
  • Stufe 146 - 205 = 89 EP
  • Stufe 206 - 275 = 144 EP
  • Stufe 276 - 355 = 233 EP
  • Stufe 356 - 445 = 377 EP
  • Stufe 446 - 555 = 610 EP

Jedes Level bis 140 bringt: 1 Punkt bei Attributen und 1 Punkt bei Fähigkeiten (also entweder Fertigkeiten oder Kampf).

Jedes Level ab 141 bringt: 2 Punkte auf Fähigkeiten (also je entweder Fertigkeiten oder Kampf).